ゲーム企画コンテスト「ペラチャレ」でKCG学生が受賞!

プロアマ問わず応募可能なペラ1枚ゲーム企画書コンテストGAIRAペライチチャレンジ「ペラチャレ」で京都コンピュータ学院(KCG)ゲーム学科の松尾さんの「八つ裂きヤマタの奴が来る」が企業賞のFARRIER賞を受賞しました

「ペラチャレ」はGAIRA(中部ゲーム産学協議会)が主催し毎回発表されるテーマに沿った1枚のゲーム企画書で競うコンテストです今回のテーマは「八」でした

今回松尾さんの作品に賞をくださった株式会社ファリアーはセガやDeNAでプロデューサーディレクターを担当し『プロ野球チームをつくろう』や『プロサッカークラブをつくろう』を世に送り出したゲームクリエイター馬場保仁氏が設立した企業です同社は学生を対象としたゲームクリエイター育成イベント「駿馬」を主催しKCGも開催に協力在学生も多数参加しています

受賞理由として馬場氏からは「八岐大蛇ネタは今回多かったがゲームとしてなんとかつくれそうなレベルになっていたコストの管理方法の更なる検討やタワーディフェンスとしての楽しみ方の可能性を探れるとさらに良くなるのではないかやることはシンプルで考えることがそれなりにあるというのは良い企画」と講評がありました

松尾さんは今回の結果を受けて「この結果に満足せず就職活動やコンテストに挑んでいきたいと思います」と意気込みを語っていました

KCGデジタルゲーム学系の教育内容がメディアから取材を受け掲載されました

京都コンピュータ学院(KCG)デジタルゲーム学系が最先端の教育により多くの優秀なクリエイターを業界に送り出していると評価されこのほどゲーム開発者向けWebメディア「ゲームメーカーズ」より取材を受け同サイトに掲載されましたゲームメーカーズは『ライブアライブ』や『Caligula2』などのコンシューマーゲームをはじめアーケードVRを中心としたゲーム開発事業などを手掛けている株式会社ヒストリアが運営するWebメディアです

掲載されたのはデジタルゲーム学系主任の髙橋功先生のインタビュー記事ですKCG出身の髙橋先生の在学時からゲーム業界に就職して各種の企画を手掛けた経験がどのように現在の指導に活かされているのかがいくつかの科目や課題の内容とともにクローズアップされています
掲載された記事は以下の通りです

ゲーム開発の教育現場ではどのように“企画”を教えているのかゲームエンジン時代の教育環境を支えるMSI×京都コンピュータ学院の熱いリレーションゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2022_10_17_20203/

記事ではKCGに入学して初めてゲーム制作について学び始めた学生による企画書についても紹介されていますこれらの作品は各種コンテストの企画部門で全国の学生の中からトップに選ばれたり大手ゲームメディアから取材を受け掲載されたりしています

また今回の記事ではKCGが入学時に推奨しているPCについてMSIとの関係の強さ卒業まで最新の開発環境に対応できる強みにも注目していただいています今年は大手ゲーム会社の主要なゲーム開発でも使用されているゲームエンジン「Unreal Engine 5」がリリースされ求められるPCスペックは前エンジンの「Unreal Engine 4」よりも高くなりましたKCGの学生はハイスペックPCを持ち普段の授業で活用していることから2021年にリリースされた早期アクセス版の「Unreal Engine 5」にもすぐに対応でき最新機能を学びながらゲームを制作して各種コンテストで良い結果を残すことができています

KCGでは今後も最新の設備を使いながら業界から求められる人材を育成し業界から注目をしていただける学校であり続けられるように教育活動を続けてまいります

ゲームメーカーズの皆様ありがとうございました

京都府精華町の「SEIKAサブカルフェスタ2022」の出展・運営にKCGが協力しました

京都コンピュータ学院(KCG)は2022年11月20日京都府精華町の「けいはんなオープンイノベーションセンター(KICK)」で開催されたサブカルチャーの祭典「SEIKAサブカルフェスタ2022」の出展およびイベント運営に協力しました

SEIKAサブカルフェスタ2022は展示ブースイベントステージ同人即売会から成るサブカルチャーイベントです今回は精華町広報キャラクター「京町セイカ」をはじめ全国各地の萌えキャラブースやセイカフェスの作品展示ニコ生公式生放送も行われました

KCGは今回学生作品ブースを出展しイベント会場内のアテンドやニコ生公式放送の放送アシスタントなどイベント運営に協力しました

スタッフを担当した学生にとっては会場の状況に応じたポジション変更など柔軟な対応力チームへの貢献意識を持つことの大切さを学ぶ場となります本学院はこのような経験ができる機会を重要視しチームでの作品制作やグループワークで主体性を持って取り組める人材育成に引き続き取り組んでまいります

SEIKAサブカルフェスタ2022ならびにKCGブースにご来場いただいた皆様そして実行委員の皆様誠にありがとうございました

長谷川統括理事長が,「国際女性会議WAW!」(政府主催)で提言しました

京都コンピュータ学院(KCG)京都情報大学院大学(KCGI)などで構成するKCGグループの長谷川亘統括理事長が12月3日に東京で開催された政府主催「国際女性会議WAW(WAW2022)」に参加し内外トップリーダーたちとの議論を展開しました一般社団法人日本IT団体連盟(IT連盟)代表理事筆頭副会長として招かれた長谷川統括理事長は教育者でもある立場からわが国の教育制度などについて提言会議はオンラインでライブ配信されたほか全国の自治体が設けた視聴会場でも公開されました

WAW!はWorld Assembly for Womenの略称日本政府の最重要課題の一つであるジェンダー平等と女性のエンパワーメントを国内外で実現するための取り組みの一環として2014年に初開催されました世界の活躍するトップリーダーが参加してさまざまな課題を議論しその成果は国連文書に登録しています第6回会議は2020年4月に開催予定でしたが新型コロナウイルス感染拡大で延期となりこの日は2019年以来3年ぶりの開催となりました

今回第6回会議のメインテーマは「WAW! for Mainstreaming Gender into a New Form of Capitalism 新しい資本主義に向けたジェンダー主流化」岸田文雄首相の開会あいさつアイスランド共和国大統領と国連事務次長兼国連女性機関(UN Women)事務局長の基調講演などに続き分科会特別セッションで議論意見交換しました

長谷川統括理事長は「分科会3女性とデジタルSTEM教育」に登壇しましたSTEM教育はScience(科学)Technology(技術)Engineering(工学)Mathematics(数学)に力を入れることで科学技術の発展に寄与できる人材を育てる教育システムを指します

席上長谷川統括理事長は「STEM分野の女性比率が伸びないのはわが国の教育制度に大きな原因がある」と発言「第一には高等学校の進路指導部や担任による『女子は理工系に進学すると大変だ』という偏見に基づいた進路指導に大きな原因がある第二には受け入れ先の『大学』を含む『高等教育制度』に原因がある私立大学は費用の掛かる理工系学部を開設設置することがかなわず高校卒業時点で数学が優秀でも受け入れる大学側の収容定員が少ない」などと指摘しましたそのうえで「高等学校における文系出身の教諭たちに理工系に生徒を進学させる施策を取る」「教育制度以外の面でも対策を考えていくことが必要である」ことを提言しました

IT連盟は2016年に発足した日本のIT関連企業約5000社総従業員数約400万人で構成される60以上の団体が結集した日本最大級のIT関連団体の連合体で設立に中心的な役割を果たした長谷川統括理事長が当初より代表理事筆頭副会長を務めています各団体の会員企業ではKCGグループが輩出した女性を含む多くの卒業生修了生が活躍しています

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ANIA京都大会を盛大に開催~伝統文化の地から情報産業のあり方を考える

全国の情報産業関係者が集い,研鑽・交流を深めた第43回全情連大会・ANIA京都大会(京都市のホテルグランヴィア京都)
全国の情報産業関係者が集い研鑽交流を深めた第43回全情連大会ANIA京都大会(京都市のホテルグランヴィア京都)

京都コンピュータ学院京都情報大学院大学などKCGグループ内に事務局があり長谷川 亘KCGグループ統括理事長が会長を務める一般社団法人 全国地域情報産業団体連合会(全情連略称:ANIA)は2022年11月17日第43回全情連大会 ANIA京都大会を京都市のホテルグランヴィア京都で開催しました全国から大勢の会員や関係者が集い研鑽と交流を図るとともにICT(情報通信技術)産業がわが国の経済発展に寄与しながら京都の地から世界へそして未来へと情報発信していくことを誓い合いました大会は新型コロナウイルス感染症により一昨年は中止昨年はオンラインで講演会を実施しましたが今回は感染対策を十分に講じ3年ぶりに対面形式での開催となりました京都府認可一般社団法人 京都府情報産業協会(略称:京情協 会長 長谷川 亘)がホスト役を務めました

はじめに長谷川会長がデジタル庁創設に関連して「社会経済情勢が厳しい中ICTの積極的な利活用は必ずや各種の問題解決につながることと確信していますANIAまたIT連盟(一般社団法人日本IT団体連盟加盟約5,000社社員数約400万人)は会員間の交流や情報意見交換を活発にしながらデジタル社会の実現に向けて可能な限り協力をさせていただく所存です」とあいさつ続いて来賓の経済産業省 商務情報政策局 情報技術利用促進課の大西啓仁室長デジタル庁の吉田宏平統括参事官一般社団法人日本オープンオンライン教育推進協議会 白井克彦会長(早稲田大学元総長)門川大作京都市長(岡田憲和京都市副市長)公益財団法人京都高度技術研究所 西本清一理事長が祝辞を述べましたANIAの優秀役職員の表彰もありました

この後株式会社スクウェアエニックス AI部ジェネラルマネージャーの三宅陽一郎氏が「ゲームAIとスマートシティ=メタバース」と題して基調講演最先端のIT事情を紹介し出席者たちは熱心に聴き入りました京都コンピュータ学院デジタルゲーム学系の学生も参加しました続いて前デジタル大臣で衆議院議員の牧島かれん氏が「日本のデジタル政策について~デジタル大臣としての10か月を振り返り~」と題してビデオによる特別講演をし「今後も国民の皆さんの暮らしが便利になるようにそしてデジタルという環境が楽しくフェアなものであり続けるようにデジタル化を進めていきたい」と力強く述べました終了後には盛大に懇親会があり冒頭国立研究開発法人理化学研究所 情報統合本部基盤研究開発部門長でITコンソーシアム京都の美濃導彦会長が祝辞を述べました参加者たちは和やかに親睦を深めていました

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ヨコオタロウ氏による特別講義・作品指導会を開催

京都コンピュータ学院(KCG)は2022年11月13日日本を代表するゲームクリエイターのヨコオタロウ氏をお招きしゲーム制作に関するセミナーおよび即興での企画書作成講座学生作品の指導会を開催しました

ヨコオタロウ氏(以下ヨコオ氏)は株式会社ナムコ株式会社ソニーコンピュータエンタテインメントを経て株式会社キャビアへ入社デザイナーとして経験を積んだ後「ドラッグ オン ドラグーン」シリーズや『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』のディレクションを担当されています株式会社キャビアを退社後に株式会社ブッコロを立ち上げ2017年に『ニーア オートマタ』2021年4月には『ニーア レプリカント ver.1.22474487139…』をリリース近年はスマートフォン向けアプリ『シノアリス』『ニーア リィンカーネーション』やテーブルトークRPGやゲームブックをモチーフにして全てを「カード」で表現した「Voice Of Cards」シリーズ漫画『君死ニタマフ事ナカレ』『吉野家兄弟』や舞台の原作などでも幅広く活躍されています

セミナーでは「ゲームを『想像』する事」をテーマに3Dアクションゲームを制作する際にはどこまで想像しどのように対応していくべきであるのか具体例を挙げながらご講演いただきました
3Dアクションゲームにおいてプレイヤーが取れる行動は多くあり宝箱やアイテムを探してダンジョンなどをくまなく歩きまわる人もいれば探索はせずに真っすぐに出口やボスを目指す人もいるなどプレイヤーの数だけ遊び方や歩くルートも異なりますのでそれらを意識したゲームの作りや演出が重要となります
例えば広い部屋の中央にボスがいてボスに近づくと戦いの前にボスとプレイヤーが操作するキャラクターが正面同士で対峙する映像が流れる演出があるとしますただし先述のとおり部屋に入って中央のボスに正面から真っすぐ向かう人ばかりではなく部屋を探索しつつボスの側面から接近する人が出る可能性もありますそのようにボス戦への入り方が人によって異なる可能性がある作り方をしているのに正面から近づく前提の映像しか準備していないと正面以外から接近したプレイヤーは自分の遊び方を否定されたように感じて冷めてしまうことがあるとのことでしたヨコオ氏からはそうならないように部屋の入り口に到達した段階で映像が流れるようにして準備している映像との不一致が発生しないようにするかボスへの近づき方がプレイヤーごとに異なっても問題が無いように映像の内容を考えるか具体的な選択肢や映像演出方法を示しながら解説が行われましたその他にも仲間を失った直後など深刻な状況ではミニゲームなど勝った際に喜びやガッツポーズなどのアニメーションや感情表現が発生するものを一時的にプレイできないように制限するところまで想像して制作することがプレイヤーをゲームの世界に引き込むうえで重要であると強調されました
続いて実施された即興での企画書作成講座では「関西」をテーマにした物語の企画書を作成企画の中身を固めていくための手法や企画書に掲載する文字数をページや項目ごとにあらかじめ決めておくといった普段の作成されている手順なども紹介され受け取る相手がすぐに理解できる企画書を実現するためのアドバイスを分かりやすく説明していただきました

質疑応答では「ゲームにおける音楽音の役割の大きさ」や「日々意識されていること」などの質問が出ましたヨコオ氏からはゲームにおける音楽音は重要でゲームを作っている人が作曲するかどうかで出来上がりに違いが出るケースがあること未知のジャンルの音楽についてはしっかりと分かる人に必ずお願いをしていることまた日々意識していることではユーザーである一般の方と同じ感性を保つことを大切しているなど具体的な事例を挙げて回答していただきました

最後にKCGの各学年の学生が制作した企画書やゲーム作品に対しヨコオ氏から講評をいただく作品指導会を実施今回のセミナーや即興企画書作成の中で説明された内容を振り返りながらヨコオ氏にプレイしてもらい操作感やゲームの内容について具体的にどこが良くどこに改善点があるのか分かりやすく講評をいただきましたヨコオ氏は「作品講評の場に作品を出したりセミナーがあれば参加してしっかりと聴講したりするなどの前向きな取り組みが重要自分自身の可能性を広げられるはずなのでこれからも継続してください」と業界を志す学生らに向けてエールが送られました

ヨコオタロウ様貴重なお話をいただきありがとうございました

伊藤博之KCGI教授がハイブリッド特別講義「初音ミクから学ぶデジタルコンテンツの可能性」

「初音ミクから学ぶデジタルコンテンツの可能性」と題したクリプトン・フューチャー・メディア代表取締役・伊藤博之KCGI教授の特別講義(2022年11月11日,KCG京都駅前校・KCGI京都駅前サテライト6階大ホール)
「初音ミクから学ぶデジタルコンテンツの可能性」と題したクリプトンフューチャーメディア代表取締役伊藤博之KCGI教授の特別講義(2022年11月11日KCG京都駅前校KCGI京都駅前サテライト6階大ホール)

世界中で人気のボーカロイド(VOCALOID)「初音ミク」の生みの親でクリプトンフューチャーメディア株式会社(本社札幌市創立1995年)代表取締役の伊藤博之京都情報大学院大学(KCGI)教授による特別講義が2022年11月11日(金)実施されました毎年恒例の本特別講義は新型コロナウイルス感染予防のため前回前々回とオンラインで行われましたが今回は京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校KCGI京都駅前サテライト6階大ホールで万全の感染対策を講じた対面とインターネットを通じたライブ配信のハイブリッド講義学生たちはそれぞれ希望の場所でコンテンツビジネス第一人者の話に聴き入りました伊藤教授は「初音ミク」誕生の経緯や成長ぶり音声技術ライブ技術への取り組み国内外での幅広い活躍について映像を交え説明講義の最後には質疑応答時間も設けられました

「初音ミク」は2007年8月31日に誕生したバーチャルアイドルです歌詞とメロディを入力すると音声合成で歌ってくれるソフトウェアであり身長158センチ体重42キロ16歳の人気「キャラクター」です国内外でライブコンサートが開催され日本文化を世界に発信するクールジャパンの象徴的存在になっています

伊藤教授は「初音ミクから学ぶデジタルコンテンツの可能性」と題した講義でクリプトン社の事業を紹介したうえで音楽とテクノロジーの関係と歴史コンピュータミュージックについて解説しましたそして「バーチャルインスツルメントはコンピュータにインストールして楽器の音をシミュレーションするソフトウェアです人間の歌声も『楽器』ボーカロイドはヤマハが開発した歌声合成技術でそれを活用して当社が製品化したのが『初音ミク』ですそれまで存在しなかったキャラクターを付ける試みをしました」と説明しました

キャラクター化が奏功し音楽だけでなく「初音ミク」のイラストやCGコスプレなどを創作してインターネットに投稿する人たちが次々に現れ創作の連鎖が世界中に広がりました伊藤教授は「そうなると原著作物二次的著作物の権利処理が煩雑になるという課題が起きます当社は二次創作をなるべく円滑にすることに取り組みました」とし権利処理のためライセンスを公開するとともにコンテンツ投稿サイト「piapro(ピアプロ)」を開設して創作が生まれやすい環境を整えた経緯とその仕組みを詳しく説明「創作の連鎖が無断使用の連鎖ではなく使ってくれてありがとうという感謝の気持ちの連鎖にしていくことが重要と思っています」と語りました

「初音ミク」は誕生から15年が経ち大勢のクリエイターによる二次創作三次創作の結果歌や音声にとどまらずダンスや動画コスプレフィギュアなどへと表現形態は多様化しました新開発技術の活用によって成長し表現力歌唱力もどんどん豊かになりファッションやオペラゲーム和太鼓歌舞伎テレビの人気アニメキャラクターとのコラボレーションによって活動フィールドは広がる一方です伊藤教授は「デジタルコンテンツはたくさんの方が使えば使うほど価値が増えます」とコラボレーションの重要性を指摘しました

コロナ禍でも「初音ミク」は活躍中です公演やイベント出演がめじろ押しで2013年から毎年開催されている3DCGライブと創作の楽しさを体感できる企画展のイベントは2022年は「初音ミク『マジカルミライ』10th Anniversary」として8月に大阪市9月に千葉市で開催されました2023年2月4日~5日には初めて札幌市でもライブが開催されます中村獅童さんと共演する「超歌舞伎」は前年に続き9月に京都南座で上演されたほか8月に福岡博多座名古屋御園座8月から9月にかけて東京新橋演舞場にそれぞれ初お目見えしましたボーカロイドやボカロP歌い手にスポットを当てた5月放送のNHK特別番組「夜光音楽スペシャル ボカロフェス2022」にも出演しました海外版マジカルミライともいえる「MIKU EXPO」はコロナで世界ツアーを見合わせ中ですが2022年6月にはこれまでの公演の総集編を世界配信する「MIKU EXPO Rewind」が開催されました商品展開も相次いでいて初音ミク誕生15周年に当たる2022年はコラボグッズが続々登場セイコーが「初音ミク×SEIKO 15thAnniversary ウオッチ」ヤマハはモニタースピーカーギターアンプボーカロイドキーボード用ケースの「初音ミク15周年記念モデル」を発売しましたセガプライズはゲームセンターのアミューズメント専用景品として「『初音ミク15thAnniversary』プライズ」を登場させました

伊藤氏は2013年4月にKCGI教授に就任しました同年秋には国際的な活動と技術革新が認められ藍綬褒章を受章していますKCGIとKCGには相互に授業を聴講できる仕組みがありますKCGIのコンテンツビジネス関連を学ぶ学生だけでなくKCGのアートデザイン学系デジタルゲーム学系コンピュータサイエンス学系情報処理科IT声優コースなどコンテンツ関連の学生たちも伊藤教授の取り組みから多くを学ぶことができます

KCGIKCG京都自動車専門学校のKCGグループは新型コロナウイルスの感染状況を総合的に判断し2022年度秋学期は授業講義を原則としてハイブリッド形式(学生は教室またはオンラインのいずれでも受講が可能)とし学校行事はサイバースペースを併用して実施しています

伊藤教授は,バーチャルアイドル「初音ミク」誕生の経緯や成長ぶり,音声技術・ライブ技術への取り組み,国内外での幅広い活躍などについて映像を交え説明しました
伊藤教授はバーチャルアイドル「初音ミク」誕生の経緯や成長ぶり音声技術ライブ技術への取り組み国内外での幅広い活躍などについて映像を交え説明しました
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学生手作り「11月祭」開催,3年ぶりに対面も! 学生たちの笑いと熱気

京都コンピュータ学院(KCG)の有志学生による手作りの学校祭「11月祭」が11月45の両日KCG京都駅前校でハイブリッドイベント(対面とオンライン)として開かれました新型コロナウイルスの感染拡大を受け一昨年は単独開催としては中止昨年はオンラインのみの開催だったとあって学び舎は学生たちの笑いと熱気に包まれました

実行委員会が部活動やサークルと協力し合うなどして盛りだくさんのイベントを準備KCGのマスコットキャラクターが参加者に挑戦状を投げ掛けるリアル連動型イベント「“怪盗きょこたん”を捕まえろ‼」やeスポーツ部による『Pokémon UNITE』の公式大会ゲーム大会ロボットWebサイトゲームアートなどの学生作品展示利きコード選手権教員によるマジックショーフリーマーケットなどいずれのブースサイバースペースにも大きな輪が出来上がっていました

11月祭の模様を写真で紹介します

『Pokémon UNITE』の公式大会は5人1組で優勝を目指しました
『Pokémon UNITE』の公式大会は5人1組で優勝を目指しました
限定アイテムをゲットした『Pokémon UNITE』の公式大会の優勝チーム。「やったね!」とVサインです
限定アイテムをゲットした『Pokémon UNITE』の公式大会の優勝チーム「やったね」とVサインです
学生作品の各種展示もあり,洛北校の制御通信部(CINCS)は自律型ロボットのマイクロマウスを参加者に体験してもらいました
学生作品の各種展示もあり洛北校の制御通信部(CINCS)は自律型ロボットのマイクロマウスを参加者に体験してもらいました
先生と学生が持ち寄ったプログラムのコードを確認し,どれが先生のコードでどれが学生のコードなのかを,参加者が推理したハイブリッドイベント「利きコード選手権」。KCGグループが大手IT企業とタイアップして活動する「未来環境ラボ」が主催しました
先生と学生が持ち寄ったプログラムのコードを確認しどれが先生のコードでどれが学生のコードなのかを参加者が推理したハイブリッドイベント「利きコード選手権」KCGグループが大手IT企業とタイアップして活動する「未来環境ラボ」が主催しました
ハンドメイド製品や書籍,漫画,CD・DVD,雑貨などが廉価で販売された教員主催によるフリーマーケット。あっという間に売り切れてしまいました
ハンドメイド製品や書籍漫画CDDVD雑貨などが廉価で販売された教員主催によるフリーマーケットあっという間に売り切れてしまいました
先生,今日はマジシャンに!参加者の皆さんも練習。その後はプログラミングや革靴など,先生の趣味の話で盛り上がりました
先生今日はマジシャンに参加者の皆さんも練習その後はプログラミングや革靴など先生の趣味の話で盛り上がりました

KCGIが創立19周年,竣工した新校舎で記念講演会,ジャズコンサートを開催

京都情報大学院大学(KCGI)の創立19周年記念講演会で講演するKCGI茨木俊秀学長=2022年8月に竣工した新校舎の大講義室
京都情報大学院大学(KCGI)の創立19周年記念講演会で講演するKCGI茨木俊秀学長=2022年8月に竣工した新校舎の大講義室

京都情報大学院大学(KCGI)は2022年11月1日(火)に創立19周年の記念日を迎え創立記念講演会を今年8月に竣工したばかりの新校舎の大講義室で開催しました講演会の模様はオンデマンド配信もされ学生や教職員はめいめいの場所で19周年を祝うとともに来たる20周年を前にさらなる発展を誓いましたその後関係者をお招きしてジャズの新校舎竣工記念コンサートを開きITプロフェッショナルズを養成する真新しい学び舎をお披露目する機会にもしました

茨木俊秀学長による記念講演では「京都情報大学院大学の軌跡 -歴代学長の記憶から-」と題して萩原宏初代学長長谷川利治第二代学長の人柄や業績を紹介しながらKCGI発展の軌跡について話しました茨木学長は2010年より第三代学長として務めています

記念講演会と新校舎竣工記念コンサートの会場は1階と地下1階の2フロアにまたがる階段型の大講義室授業講義のほかにも講演会コンサート演劇や映画鑑賞など多目的に利用することを考慮して使用形態によって最適な音響となるように設計されていますジャズコンサートには独特の世界観を持つシンガーソングライターMayphy(メイフィー)を中心としたMayphy Quintetが出演参加者は真新しいホールでの軽やかなジャズの演奏を楽しみましたコンサートに先立ち長谷川亘KCGグループ統括理事長は式辞で「本学は従来以上の高度な技術幅広い知識と国際性を有したITプロフェッショナルズを養成することを通じて高度情報化社会の実現と経済発展に貢献することを目指し今日も教育体制やカリキュラムの充実度を高め続けています」とあいさつ門川大作京都市長はビデオメッセージで「京都情報大学院大学は時代のニーズをしっかりと先取りするITの担い手を数多く育て世界で活躍していますこれからも大きく発展を続けていくと確信しています」と祝辞を寄せました

新校舎は地上4階地下1階建てアクティブラーニングなど多様な学習形態に対応可能なハイフレックス仕様の教室新しい発想の展開を促進させるイノベーションルームオンライン授業ミーティングに対応する個人用ワークブースIT関係を中心とした書籍を所蔵するライブラリー200名が収容可能な大講義室の他農業ITの実験スペースを備えた本学の教育経験と理論に裏打ちされた先進的かつ画期的でグローバルな教育を展開する舞台となります

KCGIは1963年に創立した日本最初のコンピュータ教育機関である京都コンピュータ学院(KCG)のパイオニアスピリットを受け継ぎ日本最初のIT専門職大学院として2004年に開学しました応用情報技術研究科 ウェブビジネス技術専攻を置き修了するとIT応用分野の最高学位である情報技術修士(専門職)が授与されます専門分野として▽人工知能 ▽データサイエンス ▽ウェブシステム開発 ▽ネットワーク管理 ▽グローバルアントレプレナーシップ ▽ERP ▽ITマンガアニメ ▽観光IT―を産業科目群として▽フィンテック ▽農業 ▽海洋 ▽医療健康 ▽コンテンツマーケティング ▽教育―を設置し学生が集中して効率よく学修できるよう設計しています入学定員は開学当初の80名(総定員160名)から600名(同1200名)に増員されていますITと経営それにコンテンツに関する知識と技術を持った優秀な人材を国内やアジアをはじめとする世界のIT業界に送り出しています

新校舎竣工記念コンサートの式辞で,より一層のITプロフェッショナルズ養成を誓う長谷川亘KCGグループ統括理事長
新校舎竣工記念コンサートの式辞でより一層のITプロフェッショナルズ養成を誓う長谷川亘KCGグループ統括理事長
参加者らが軽やかなジャズの演奏を楽しんだ新校舎竣工記念コンサート。会場の大講義室は授業・講義のほかにも講演会,コンサート,演劇や映画鑑賞など使用形態によって最適な音響となるように設計されています
参加者らが軽やかなジャズの演奏を楽しんだ新校舎竣工記念コンサート会場の大講義室は授業講義のほかにも講演会コンサート演劇や映画鑑賞など使用形態によって最適な音響となるように設計されています

KCG・KCGIの2022年度秋学期入学式をサイバースペースで挙行

動画配信を通じて式辞を述べる長谷川亘KCGグループ統括理事長
動画配信を通じて式辞を述べる長谷川亘KCGグループ統括理事長

京都コンピュータ学院(KCG)京都日本語研修センター(KJLTC)と京都情報大学院大学(KCGI)の2022年度秋学期入学式が9月30日(金)サイバースペースで挙行されました新型コロナウイルス感染予防のため学内大ホールでの開催を見合わせ長谷川亘KCGグループ統括理事長と茨木俊秀KCGI学長がオンライン配信動画を通じ式辞を述べ新入生を歓迎激励しましたコロナ禍が長引き社会のデジタル化が一段と強く求められる中IT(情報技術)の専門知識と高度技術の修得将来の夢実現への決意を胸にした若者たちが5万人以上の卒業生修了生を擁するKCGファミリーの一員として新たな学業生活をスタートさせましたみなさんご入学おめでとうございます

KCGグループは新型コロナウイルス感染症のパンデミックが始まった2020年春から入学式学位授与式卒業式をサイバースペースで挙行しています

日本最初のコンピュータ教育機関として創立されてから59年となるKCGグループの沿革を紹介するビデオを視聴した後長谷川統括理事長が式辞を述べました統括理事長は新型コロナウイルス感染症の拡大防止と新入生ご家族はじめ関係者の健康安全を考慮して入学式をサイバースペースで挙行することを説明そして「インターネットの普及に伴い人類社会ではサイバースペースが発展してきましたみなさんにはぜひITを存分に学ぶことによってリアルスペースとサイバースペースを自由に往来できる能力を持った時代の最先端をいく学生になっていただきたい」と求めましたまたKCGの教育理念パイオニア精神やチャレンジ精神で貫かれた歴史と実績を紹介し「KCGグループは旧来からの学校の既成概念にとらわれることなく常に時代の最先端を意識しながら新しい試みに取り組んでまいりましたみなさんは本学で学ぶことを選択し決意されたことに誇りを持って将来を見据えながら学生生活を有意義に過ごしていただきたい在学中に生涯の宝となるような友達をできるだけたくさん作ってください励まし合いながら十分に研鑽を積み輝かしい未来を切り拓いていかれることを願っています」と期待を述べました

茨木学長は式辞で「DX(デジタルトランスフォーメーション)という言葉に代表されるように社会全体のデジタル化が強力に進められていますしかしそのために必要な人材は数十万人規模で不足していると言われていますデジタル化に必要な人材とはプログラムができるといった狭い意味だけではなくICT(情報通信技術)とはどのようなものかを理解したうえで新しい応用分野に適用することができるような人材です」と指摘そのうえで「本学に入学されたみなさんはICTの基本的な知識を系統的に学びますがそれに加えてご自分が選択した領域については基礎から先端まで詳細な知識を獲得することができますさらに意欲があれば選択した分野に限定されずに関連する広い分野についての知識を得ることも容易ですぜひ積極的かつどん欲に本学で学習するという貴重な機会を活かして下さい」と激励しました

続いて新入生を代表してKCGIに入学した大石さんが「ICTの発達に伴い高度情報社会となった現代において誰もが必要な情報を有効に活用できる豊かで安全快適な社会をつくり出すことが私たちが志す情報技術者の使命だと考えます理想の情報化社会の実現に貢献するためニーズに応え時代を担える技術者となることを目指して日々成長できるよう努力します」と力を込め宣誓しました

動画配信を通じて式辞を述べる茨木俊秀KCGI学長
動画配信を通じて式辞を述べる茨木俊秀KCGI学長

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KCGグループは学生および教職員の生命健康を守ることを第一に考え授業や学校行事をサイバースペースで実施するなど 新型コロナウイルス感染拡大防止のため最大限の取り組みを続けています

新型コロナウイルス感染予防のためのKCGグループの対応

https://www.kcg.ac.jp/news/2021/04/47642/
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