バンダイナムコアミューズメントによるゲーム業界セミナーを開催

京都コンピュータ学院(KCG)は2021年6月23日株式会社バンダイナムコアミューズメント クリエイティブフェロー 小山順一朗氏をお招きしゲーム業界セミナーを開催しました

小山氏は「アイドルマスター」「太鼓の達人」「釣りスピリッツ」をはじめVRアクティビティ体験施設「VR ZONE」「MAZARIA」にて設置された「ハネチャリ」や「釣りVR」など最先端のVRアクティビティコンテンツを含めこれまでに100タイトル以上の開発に携わってこられました

今回はその数多くの開発経験をもとに「成功商品コンセプト理論」と「VRエンタメで得た知見」をテーマにお話しいただきました

まずは「商品コンセプト」についてアイデアとベネフィットに切り分けることの重要性を誰もが知っているタイトルのコンセプトを事例にしながら詳しくご紹介いただきました

学生達にとっては遊んだことのあるゲームが事例として紹介されたことでイメージがしやすくアイデアとベネフィットの切り分けコンセプトの言語化を丁寧に行いそこを目指して協力して開発を行うことがいかに重要であるか理解しやすい切り口からのお話でしたまたゲーム開発に取り掛かる前の「コンセプト開発」自体に多くの時間を使っている点に注目している学生も多くゲームを遊ぶ際に自分がどう遊びどう感じたかはもちろんのこと他の人がどのように遊んでいるのかを普段から注目していきたいと話すなど早速学んだことを生かそうとしていました

また今回「VR ZONE」でのアルバイト経験がある学生が複数いることまた本学がVR機器を約40台導入し希望する学生に貸し出しを行っているなどVRに強い関心を持つ学生がいることをお伝えしVRアクティビティ開発をテーマに追加していただきましたVRにおいては先ほどの「コンセプト」に加えてその空間に自分が生きているかのような「実在感」を与えられるかどうかが重要でこちらも開発された数々のアクティビティにおける成功失敗の事例を惜しみなくご紹介いただきました

ほんの少しの違いでプレイヤーが感じる「酔いやすさ」や「面白さ」がガラッと変わる点に驚いたとの感想が多く寄せられていました

「小山さんはゲームをつくることもつくったゲームのことも大好きなんだなと伝わってきました」

この感想が全てを表すようにゲーム制作における辛かった失敗もそして苦労の末の成功も全てをとても楽しそうに話す小山氏の姿は業界を志す学生達にとってゲームをつくる面白さと向き合い方を深く学ぶ機会となりました

小山様貴重なお話をありがとうございました